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开发者力挺谷歌 认为Stadia有潜力超越传统视频游戏

来源:网络 2020-01-18 20:01:02

这篇文章由腾讯数码独家发布。

谷歌的体育场云游戏服务将于11月19日推出,但根据最新消息,似乎有很多令人失望的消息。除了预定的硬件用户数量不多之外,第一批支持的在线游戏数量不足,也让人感到失望。

据外国媒体报道,Kine开发者Gwenfrey(Gwenfrey)最近承认,她不知道GoogleStdia对未来有什么具体计划,但她认为谷歌的云游戏服务比Xbox和PlayStation等竞争对手有更大的潜力。至于她的具体想法,弗雷有自己独特的观点。

现在,Stdia的目标是激活游戏和服务的潜力,她说,但是我认为云游戏的潜在好处远远超过传统的电子游戏。如果你把像Stdia这样的云游戏服务归因于核心概念,那么它的例子就是运行在云计算服务器上的软件的质量。

弗雷认为,这为不同设备之间更无缝的计算打开了大门,就像我们可以在瞬间从计算机上运行的视场切换到智能手机平台一样。理论上,未来的用户可以在任何计算任务中做到这一点。

如果我的所有软件都运行在Chrome浏览器标记上,而不是运行在Windows系统上的应用程序呢?如果我可以无缝地点击我的智能手机上的一个按钮,同步我的电脑上的标签,然后按下一个按钮,这样我就可以直接在我的家用电脑上打开我的铬浏览器上的所有标签了?Frey说。

如果谷歌故意放慢体育场的速度,那可能是为了了解除了游戏之外,体育场的潜在用途。我们已经看到,谷歌体育场可以计划提供未来的新方式,鼓励用户参与社区交流,然后让玩家直接访问实时游戏内容,并使共享保存能够从同一个起点开始。

外界很难预测体育场的起始难度

弗雷的音乐拼图游戏kine是预计将在体育场推出的仅有的12款游戏之一。与此同时,最近推出的古墓丽影系列游戏也包括在内,另外14款游戏预计将在今年年底前加入。

对于游戏玩家和行业评论家来说,太少的游戏会让体育场显得无力。与XboxOne和PS4相比,史迪雅的表现并不乐观,因为真正的游戏成本推高了新游戏机的价格。

在这方面,弗雷也在一次采访中表达了他的担忧。弗雷说:我不确定体育场在发射后是怎么开始的。我甚至认为最初的表现会很差,弗雷说。

但弗雷认为,谷歌可能故意推迟了新游戏的发布,这一策略将防止出现问题,比如调用使命召唤热游戏、给服务器带来太大压力,以及用户在短时间内缺乏耐力。

对一些用户来说,体育场外观的缓慢可能会导致谷歌可能被抛弃,就像对其他流产的项目一样。大多数开发者对体育场最大的抱怨是,谷歌会在任何时候取消它。弗雷说。她承认,谷歌在技术项目上有很多失败,谷歌已经取消了许多项目。

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